FENOMENA KECANDUAN GAME ONLINE PADA MAHASISWA UMBY Jumansyah, Recky 16 May 2017 Universitas Mercu Buana Yogyakarta

Jumansyah, Recky (2017) FENOMENA KECANDUAN GAME ONLINE PADA MAHASISWA UMBY. Skripsi thesis, Universitas Mercu Buana Yogyakarta.

Text
cover dan lampiran.pdf

File (127kB)
Text
bab I.pdf

File (118kB)
Text
bab II.pdf
Restricted to Registered users only

File (259kB)
Text
bab III.pdf
Restricted to Registered users only

File (124kB)
Text
bab IV.pdf
Restricted to Registered users only

File (192kB)
Text
bab V.pdf

File (10kB)
Text
tesis full text.pdf
Restricted to Registered users only

File (1MB)

Abstract

ABSTRAK
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui fenomena kecanduan
game online pada mahasiswa UMBY. Subjek penelitian dalam penelitian ini
adalah mahasiswa UMBY yang berumur 17-24 tahun (remaja pertengahan sampai
remaja akhir) yang bermain game online di sekitar Kampus UMBY yang
berjumlah 96 orang. Teknik analisis data menggunakan distribusi frekuensi. Hasil
analisis deskripsi menunjukkan bahwa diketahui kebanyakan responden (70,8%)
menilai variabel kecanduan game online, sedang. Hal ini berarti fenomena
kecanduan game online mahasiswa UMBY adalah sedang.
Kata Kunci : Kecanduan, Game Online.

Dosen Pembimbing: UNSPECIFIED | [error in script]
Item Type: Thesis (Skripsi)
Additional Information/Lokasi Hardcopy: Santi Esterlita P., M.Si.
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > B Philosophy (General)
Divisions: Fakultas Psikologi > Program Studi Psikologi
Depositing User: Psikologi UMBY
Date Deposited: 26 May 2017 07:50
Last Modified: 18 Aug 2022 01:28
URI: https://eprints.mercubuana-yogya.ac.id/id/eprint/51

Actions (login required)

View Item
View Item