Pijoh, Clemens Augustofer (2021) Hubungan Antara Kesepian Dengan Kecanduan Game Online Pada Mahasiswa. Naskah Publikasi Program Studi Psikologi.
![[thumbnail of NASKAH PUBLIKASI]](http://eprints.mercubuana-yogya.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
NASKAH PUBLIKASI.docx
Download (36kB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kesepian dengan kecanduan game online pada mahasiswa. Hipotesis yang diajukan adalah semakin tinggi kesepian semakin tinggi pula kecanduan pada game online sebaliknya semakin rendah kesepian semakin rendah pula kecanduan pada game online. Subjek dalam penelitian ini berjumlah 60 orang yang memiliki karakteristik bermain game online 2 sampai 3 jam per hari atau lebih dari 14 jam per minggu. Cara pengambilan subjek dengan menggunakan metode purposive sampling. Pengambilan data penelitian ini menggunakan Skala Kecanduan Game online dan Skala Kesepian. Teknik analisis yang digunakan adalah korelasi product moment dari Karl Pearson. Berdasarkan hasil analisis data terdapat hubungan yang signifikan antara kesepian dengan kecanduan game online. Diterimanya hipotesis dalam penelitian ini menunjukkan bahwa variabel kesepian memiliki kontribusi 82,4% terhadap kecanduan game online.
Item Type: | Article |
---|---|
Additional Information/Lokasi Hardcopy: | Perpustakaan UMBY Kampus 3 |
Uncontrolled Keywords: | Kesepian, Kecanduan Game online |
Subjects: | B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology |
Divisions: | Fakultas Psikologi > Program Studi Psikologi |
Depositing User: | Psikologi UMBY |
Date Deposited: | 10 Jan 2022 04:09 |
Last Modified: | 21 Jan 2022 02:30 |
URI: | http://eprints.mercubuana-yogya.ac.id/id/eprint/13829 |