HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN REGULASI EMOSI PADA SISWA Prastysiwi, Desty 2026 Universitas Mercu Buana Yogyakarta

Prastysiwi, Desty (2026) HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN REGULASI EMOSI PADA SISWA. Skripsi thesis, Universitas Mercu Buana Yogyakarta.

Text (ABSTRAK)
220810178-ABSTRAK.pdf

File (35kB)
Text (BAB SATU)
220810178-BAB I.pdf

File (50kB)
Text (BAB LIMA)
220810178-BAB V.pdf

File (24kB)
Text (DAFTAR PUSTAKA)
220810178-DAFTAR PUSTAKA.pdf

File (63kB)
Text (SKRIPSI FULL TEKS)
220810178-FULL TEXT.pdf
Restricted to Registered users only

File (3MB) Request a copy
Text (NASKAH PUBLIKASI)
220810178-NASKAH PUBLIKASI.pdf
Restricted to Repository staff only

File (121kB) Request a copy
Text (SURAT PERNYATAAN PUBLIKASI)
220810178-SURAT PERNYATAAN PUBLIKASI.pdf

File (461kB)

Abstract

Siswa Sekolah Menengah Atas (SMA) kerap dihadapkan pada tuntutan akademis dan hambatan pembelajaran
yang dapat mengganggu stabilitas emosional mereka, sehingga regulasi emosi menjadi kapasitas krusial yang
dibutuhkan untuk mengelola emosi negatif seperti cemas, sedih, dan marah demi mencapai keberhasilan belajar.
Di era digital, kemudahan akses teknologi turut memicu kecenderungan bermain game online secara kompulsif
hingga mengarah pada kecanduan. Penelitian ini bertujuan menguji secara empiris hubungan antara kecanduan
game online dengan regulasi emosi pada siswa SMA. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif korelasional
dengan subjek berjumlah 98 siswa berusia 16-18 tahun yang dipilih menggunakan teknik simple random
sampling. Data dikumpulkan melalui Skala Regulasi Emosi yang dimodifikasi dari Emotion Regulation
Questionnaire (ERQ) dengan reliabilitas sebesar 0,805 dan Skala Kecanduan Game Online yang disusun
berdasarkan aspek Lemmens dkk. dengan reliabilitas sebesar 0,927. Data dianalisis menggunakan korelasi
Pearson Product Moment berbantuan JAMOVI 2.3.28.0. Hasil pengujian hipotesis menunjukkan koefisien
korelasi r = 0,462 dengan p = 1,000 (p > 0,05), sehingga hipotesis yang menyatakan adanya hubungan negatif
antara kecanduan game online dengan regulasi emosi pada siswa dinyatakan ditolak. Analisis tambahan
menunjukkan bahwa lama bermain merupakan satu-satunya karakteristik demografis yang berkaitan signifikan
dengan kedua variabel penelitian.

Dosen Pembimbing: Safitri, Ranni Merli | [error in script]
Item Type: Thesis (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: kecanduan game online, regulasi emosi, siswa SMA
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Divisions: Fakultas Psikologi > Program Studi Psikologi
Depositing User: Psikologi UMBY
Date Deposited: 03 Nov 2026 08:19
Last Modified: 03 Nov 2026 08:19
URI: https://eprints.mercubuana-yogya.ac.id/id/eprint/27628

Actions (login required)

View Item
View Item